Ni som hängt med ett tag vet vilket stort fan av Bioshock jag är. Jag tog faktiskt lite ledigt på releasedagen, plockade upp spelet och gick inte utanför dörren igen förrän det var avklarat. Det har blivit åtskilliga vändor i spelet sedan dess, och jag kan fortfarande känna Big Daddy-sugen komma krypandes ibland.
Igår, över ett år efter 360-releasen, dök ett demo upp på Playstation Network för nedladdning, och den 24 oktober kan PS3-ägarna skatta sig lyckliga, för då får de också ta del av Raptures fantastiska värld. Och mer därtill! …Eller?
Vad skiljer egentligen Xbox 360-versionen och Playstation 3-versionen åt?
- Ny svårighetsgrad ”Survivor” (innebär bl.a. att vitachambers inte ger full eve och fienderna är hårdare)
- Troféer (Doh, vem bryr sig?)
- Nedladdningsbart material med sidouppdrag kallade ”Challenge Rooms” som spelas separat ska släppas exklusivt för PS3.
Slutet och själva storyn är alltså precis vad vi 360-ägare redan fått ta del av. En sak som jag hoppas att de fått bukt med är den bedrövliga textsynkningen som i 360-versionen var helt off. Svårghetsgraden känns som ett välkommet tillskott, jag tyckte att hard var på tok för lätt, men vita chambers kunde man ha klarat sig utan helt och hållet.
Vad det gäller grafiken var ju Bioshock redan när det kom vrålsnyggt så man nästan häpnade. Det är fortfarande lika snyggt, men snyggare? Nä, jag ser faktiskt i princip ingen skillnad, kanske lite extra tjusiga rökeffekter och ljusblänk i vattenpussarna. 1up har en schysst grafisk jämförelse i HD mellan de olika versionerna, ta gärna en titt på den här. (Lugnt, inga spoilers i den!)
Hörrni, 2K games. Om det inte vore för oss 360-spelare som gett mästerverket Bioshock den uppmärksamhet det förtjänar hade spelet inte kunnat släppas till ps3. Så ge oss lite kärlek nu! Släng upp den nya svårighetsgraden på Xbox Live åtminstone!
Summan av min kardemumma, har du Bioshock till Xbox 360 eller PC finns det ingen som helst anledning att kasta ut pengar på PS3-versionen.


