Xboxflickan & Nikke

Årets spelblogg 2009

Frågor & svar om Left 4 Dead

Skrivet av Angelica - 23 november, 2008

081123_left4dead_nomercy1Jag ska precis sätta mig ner och mysa lite med horder av arga zombies. Något jag verkligen gillar med Left 4 Dead är hur oberäknerligt det är. Banorna är desamma varje gång man spelar, men hur många, var och när det trillar in zombies varierar. I vanliga fall när man spelar vet man att saker och ting triggas av att man gör vissa saker så som öppnar dörrar, trycker på knappar eller svänger runt hörn. I L4D kan det komma zombies kutande när som helst. Den där subtila spelmakaniken som sitter inpräntad i mitt bakhuvud är som bortblåst, och det gör att jag sitter helfokuserad varenda sekund.

Men versus-läget där lagen turas om att spela zombies eller överlevande känns obalanserat, inte en enda gång har jag lyckats uträtta något vettigt från zombiesidan. Blir till att öva, det kanske bara är jag som är lite kass helt enkelt? Är inte van vid att ha en 15 meter lång tunga, en jättemage  fylld med gas eller en outtömlig lust att hoppa på fagra ungmöer på tunnelbanan.

Jag hittade en intervju som Xbox Community Network gjorde i London med Chet Faliszek från Valve om Left 4 Dead. Ni kanske är sugna på att läsa? Intervjun är på engelska och ganska lång, men det är bra frågor! Så är du nyfiken på spelet är det absolut läsvärt.

När det blir såhär dunderlånga inlägg kortar jag dem på förstasidan av bloggen, så för att läsa hela inlägget klicka bara på inläggets rubrik eller ”Fortsätt läs…”.

XCN @ The Gathering 2008: Live your Moment
Left 4 Dead Q&A
Answered By: Chet Faliszek, Writer, Valve

Left 4 Dead left everyone screaming 4 more at The Gathering. In typical Valve tradition it’s everything you could hope for, with plenty more surprises in store too. Chet Faliszek is a writer for Valve who just happens to love zombies that run at you! So you know this game is going to give you nightmares. Cheers Chet. Thanks a lot man. Anyway, here’s Chet telling us why Left 4 Dead rocks.

XCN: How long has this project been in the works at Valve?

Chet Faliszek: Well it really all started with Turtle Rock Studios, a company that has worked really closely with us, updating Counter Strike on the PC with us. They started on it four years ago, but I’ve been on the project for almost two years now.

XCN: Was this always intended to be a zombie game?

CF: Yes! Early on, Michael Booth, the head of Turtle Rock Studios, wanted to make a game that’s entirely A.I. driven, and that’s what Left 4 Dead is. Not only are the creatures attacking you using A.I., and not only are the Bots helping you with A.I. but the game itself is driven by A.I. Meaning that there’s an A.I. Director that sits atop the whole game and it helps with the pacing. Normally in a game you’d say, “Hey we’re going to have combat here.” And as a player you’re thinking, “Once I get done with this combat there’ll be a break over here.” But in Left 4 Dead you never know where you’re going to have combat or where you can expect the break; the A.I. Director procedurally does it the entire time.

XCN: So this is not a scripted game at all?

CF: Exactly! You never know where combat is going to happen. You never know where the breaks are. The cool thing that happens is that it pans out differently every time you play. It does the cool horror movie thing of ‘all hell broke loose’. And you’re just waiting for that bad moment to come pounding down on your guy, right!

XCN: How do you choreograph the drama and the tension if anything can happen at any time?

CF: Well, what will happen is that you have a lot of experiences. For example you’re about to reach the escape vehicle and all’s going well, there’s two guys left alive… there are two dead, but okay, there are two guys who are going to escape and they’re happy because they’ve been trying this a few times. You’re about to step out on the escape vehicle and a Smoker comes and grabs the guy and takes him away. You couldn’t have scripted it better than that. It creates these great moments that you hear people coming back and talking about with each other.

XCN: How big is the world, and how is it laid out – in chapters, or a continuous open world?

CF: There are four scenarios, each broken down into five maps or ‘Chapters’. Like most movies they’re 1.5 to 2.5hrs long for a new player. It’s an experience that players can have online together over an evening. Let’s say you just want to go out and play for a while, you’re not going to want the full eight-hour experience right? Our wives and loved-ones would not let us! But in an hour and half you can have the feeling that we started something and we ended it.

XCN: Let’s talk about the zombies some more. In the movies, zombies are usually stupid and slow. What kind of A.I. does a slow and stupid zombie have?

CF: The common ‘Horde’ is definitely your class of kind of dumb zombies. They’ll wander around in a stupor and not really do anything until you set them off and they’ll come running after you. They’re not really coming after you. But the infection is also mutated, and the mutations will come in the form of The Smoker who has a 50ft prehensile tongue, we’ve got the Boomers – bug giant guys filled with gas, and if he vomits on you you’re covered in bile and all the infected in the area will come after you. There’s a Hunter, which leaps – and if he pounces on you he’ll rip you apart until someone comes and gets him off. And then the Tank is just this big giant bruising guy who can just punch you and send you sailing!

They’re all cool for their own reasons, but they all fill a need in the co-op sense. If you’re trying to run ahead the Hunter’s going to pounce you and you’ll be dead if your friends aren’t close behind. If you’re really tight as a group, a Smoker will come and pull one guy out. The Boomer will blind some of your guys, so they’ll need your help and protection. The Tank is a big giant guy but he’s really easy to kill if you all stick together, all focus on him and go after him. But if you don’t he’s really hard to kill, so it’s all about teamwork and staying together in co-op.

XCN: In addition to the weapons, are there any cool gadgets that can be used against the zombies?

CF: See, the game is about these four survivors who aren’t military, who aren’t trained. It’s kind of like you or I. They don’t even know each other until this starts, so the weapons they have available to them are what they find in that kind of situation. You’ll see your assault rifle, your shotgun, things that you might find in the hunting store. Equally though there have been Molotovs that some people have put together, and you also have the Pipe Bomb. Some players have already figured out that the Infected get set off by noises; if you throw it the infected go crazy for it. And when they touch it they all blow up.

XCN: How much can players affect the environment? Can I collapse buildings, explode vehicles and use these against the infected?

CF: On the infected side, let’s say if you came out as a Tank you could smash these cars around. You can also bash through some of the walls. Only in the finale do you make a stand, and there you’re given extra tools like propane tanks and petrol cans, sometimes you might have a mounted gun, or other stuff that’ll help you get through the world.

XCN: What have you seen that’s most surprised you in the gameplay?

CF: So much! We have so many testers come through Valve – it’s been a twice a week event during the course of development. We don’t just believe in testing at the very end. We use that in how we design the games. So from the very get go we have testers there.

We really had a good starting point with what Turtle Rock had done, we’ve had a strong vision of the game for a while. One of the things that it does, unlike a game like Counter Strike, it became really clear that this is a game that, when you play with your friends, horrible things happen to you and you just laugh! You have a fun time! And that’s what a zombie apocalypse should be!

I’ve always been a huge zombie and horror fan. This has been a chance to go into that world. I wanted to make sure that we had our own fiction and our own world.

XCN: Where do you stand on the whole slow versus fast zombies issue?

CF: We’re in the fast zombie camp here! They’re gonna come running after you and it’s going to be horrific!

Like we said, thanks for the nightmares Chet. But seriously, thank you for your time. We’re loving the game – full of the unexpected.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Kommentarer

D - 23 november, 2008

Jag fattar inte hur ett spel som inte är jättebra på någon punkt ändå kan vara så sjukt roligt som L4D är. Nästan allt i spelet hade kunnat göras bättre, men ändå har jag inte haft roligare med något annat spel i höst.

Årets spel!

Josef Boberg - 23 november, 2008

Hmmm… :?: :roll:

Therés - 23 november, 2008

Du borde göra en vettig julklappsönskelista för spel, apropå spännande spel jag inte kommer kunna nyttja på ett tag men ändå vill äga inom en snar framtid. Du som vet.

xboxflickan - 23 november, 2008

D: Va? Jag tycker L4D är jättebra på flera punkter. Eller så är det lagom bra på alla för att i slutändan göra det perfekt balanserat och därigenom riktigt roligt. Eller något. O_o

Therés: Smaken är ju som baken förstås :O Men lite julklappstips kanske vore något! Jag är lite julsugen, tänkte julpynta snart, det b lir ju första gången i nya lyan som det är jul!

Therés - 23 november, 2008

Åh, fast du har ju god smak. :)

Ooo! Pics plox? Har du något riktigt nördigt julpynt?

xboxflickan - 23 november, 2008

Therés: Säker på min goda smak? ;-)
Jag tycker till exempel att Pokemon Puzzle League är ett av världens bästa spel!

Nja, jag har nog inte det. :O Måste skaffa nördigare julpyntsaker! Får pyssla ihop något.

jean - 24 november, 2008

Gillar du Katamari Vana? Såg just din tisha på din nya headern.

Alltså Left 4 dead är ju läskigt! Satt och glodde på ”intro grejen” med Linken då han börjat spela den. Jag skulle inte palla att sitta ensam i mörkret och spela en minut. Fast jag älskar zombies… fast på film. Att sitta med händerna framför ögonen dödar inte många zombies nämligen… T_T

Therés - 24 november, 2008

Pokemans? :O

Fast jag är osäker på om jag kan döma dig, jag har en ljuv kärlekshistoria med Day of the Tentacle..

Naseer - 24 november, 2008

Hahaha! Någon verkar ha retat upp Friherrinnan Linnéa Transchiöld.

Unga kvinnor måste ju diskutera mjukare värden som attraherar den manliga delen av befolkningen…

xboxflickan - 24 november, 2008

Hah, jadu… Det är inte lätt att vara en ung förfallen kvinna ska du veta Naseer!

(Jag gillar dessutom hur hon taggat inlägget med ”lesbianer”!)

PS: för en tjej som spelar tvspel är ju inte ett dugg attraktivt för män som spelar tvspel?

Therés: Va? Det är ju bara tufft :)

D - 24 november, 2008

XBF: Men visst måste du hålla med om att L4D allt kunde vara lite snyggare, lite längre, ha lite bättre kontroll och ha lite djupare vapensystem?

Jag hade gärna sett dessa punkter lite mer finputsade. Men trots detta är det ändå årets spel för mig. Knepigt minsann!

adam - 6 januari, 2010

tja!alla som kan se detta… snälla svara.kan man spela (vara zombies)på xbox 360 utan att vara på internet!?!?!

adam - 6 januari, 2010

tja!alla som kan se detta… snälla svara.kan man spela (vara zombies)på xbox 360 utan att vara på internet!?!?!

Inlänkat

Skriv en kommentar

The Inverted Castle

Senaste kommentarer

Kategorier

Facebook

Kommande spelsläpp

Annons Get Adobe Flash player