Xboxflickan & Nikke

Årets spelblogg 2009

Prince of Persia-peppet, bara ett klick bort!

Skrivet av Angelica - 2 december, 2008

081201_princeofpersia

Prince of Persia, bara två dagar kvar till release nu! Jag har lyckats bygga upp en hel del pepp sen jag fick möjlighet att lira spelet när jag var i London. Det är bedårande vackert, som en tavla. Storyn kan bli riktigt bra och striderna faktiskt ganska intressanta. Det återstår ju förstås att se, men det har surrats en del om IGN’s betyg på 93 och jag hör Game of the Year viskas.

Har ni inte kommit igång med peppen ännu kan ni ju klicka er bort till hemsidan där man bjuds på vad jag antar är spelets intro. Gåshud över hela kroppen, det händer ibland. Och nu. Att de sedan slängt på fantastiskt vackra ”Breathe me” med Sia som bakgrundsmusik gör ju inte saken sämre.

Men på min persiska natthimmel finns ett stort orosmoln. Det här med att man inte verkar kunna dö. Med sig har man hela tiden Elika som på sitt eget magiska lilla vis fiskar upp en när man råkar drutta ut för en klippkant. Jag gillar tanken med ett förlåtande spelsätt och att man inte vill rycka spelaren från upplevelsen med en tråkig game over-skärm. Men vad händer med spelets svårighetsgrad? Kommer Prince of Persia kunna bli en utmanande spelupplevelse eller får vi nöja oss med en bländande vacker godnattsaga?

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Kommentarer

Malmer - 2 december, 2008

Man hamnar ju alltid på en tidigare platform när man räddats, så skillnaden mot vanliga checkpoints är att man slipper laddningstid samt att de ligger kanske något tightare. Annars är det ju typ samma.

Malmer - 2 december, 2008

Eller för att förtydliga mitt resonemang. Kan man dö i Halo? Well, jag får se en dödsanimation, men några sekunder senare är jag tillbaka, ofta bara ett rum eller två tillbaka. Spel där man verkligen kan dö har vi inte sett på länge. Var väl när man hade sina tre liv och två continues och det var det.

Men visst, prinsen är tillbaka på banan snabbare än cheifen, och det är närmare stället man dog, men det finns ändå ett pris att betala för att dö. Är du vid en boss healas den. Dessutom så finns en achievement för att inte behöva räddas för många gånger under spelets gång. Jagar man den så är en räddning av Elika något man verkligen vill undvika. Man har ju bara 100 försök på sig genom HELA spelet (man blåser ju lätt några på enbart ett knivigt hopp). Låter värre för mig än Halo-döden.

Gwellmyn - 2 december, 2008

Är jag en av de få som verkligen inte känner någon hype alls över det här spelet? De tidigare Prince of Persia spelen var okej spel, men de var inte direkt revolutionerande eller direkt fantastiska.

Visst det här ser ruggigt snyggt ut, men också fruktansvärt enformigt.

Malmer - 2 december, 2008

Och Gears är inte enformigt eftersom det innehåller brilljanta fordonssekvenser ;-)

Är inte de flesta spel enformiga? I detta känns det faktiskt som om varje encounter med fiender blir hyffsat unikt.

xboxflickan - 2 december, 2008

Jag upplevde aldrig att straffet i form av den hälsa fienden fick tillbaka gjorde särskilt mycket, tyvärr.

Jag gillade att dö i Devil May Cry. :( Fast när det gäller hopp och sånt kan jag hålla med om att det är skönt att man slipper dö, plattformshoppande är inte min grej, så jag hade slitit mitt hår och jag behövt ladda varje gång jag missat ett hopp.

xboxflickan - 2 december, 2008

Tobias: Enformigt och enformigt, kan väl kanske blir det om man gör det till det. Man kan ju buttonmasha sig igenom striderna, men då blir det ju inte hälften så bra, coolt eller roligt som när man gör planerade kombinationer.

Man kan ju blanda prinsens akrobatiska attacker med Elikas magi. De håller varandra i händerna och skuttar och har sig, hur fint som helst :)

Malmer - 2 december, 2008

I vilket fall som helst så tar jag gärna en bländande vacker godnattsaga. Alla spel behöver inte vara mega man 9. Men det är jag och jag är nog blindad av kärleks ögon. Kärlek till det här spelets design och atmosfär. För min del var det kärlek vid första screenshotet.

Hagbard - 2 december, 2008

Det är skönt att man inte kan dö.D et gör att man vågar upptäcka mera, ta risker osv då man vet attman inte måste gå frånl en checkpoint som ligger en halv bana iväg. Men som Malmer sa, man dör inte i spel längre. Så ett smidigt checkpointsystem som är en integrerad del av spelet är bara en bonus. Utmaningen kommer ju från om det är avancerade plattformsutmaningar, inte av att behöva ladda om eller spela fegt.

Markus - 2 december, 2008

Ser det verkligen så snyggt ut?

Tycker det ser lite slarvigt ut.

Malmer - 2 december, 2008

Lite andra betyg:

GamePro: 5 / 5
PSOM US: 4.5 / 5
IGN UK: 9.4 / 10
IGN US: 9.3 / 10
GamePlayer AU: 9 / 10
Power Unlimited: 89 / 100
Gaming Heaven: 89 / 100
OXM UK: 8 / 10
PSOM UK: 8 / 10

Och nu då GR: 7/10 (med 8/10 i andra åsikt)

xboxflickan - 2 december, 2008

Ser ju absolut ut som att det är värt en genomspelning iaf. Hört att det bara är runt 10 timmar dock :(

Hagbard - 2 december, 2008

Endast 10h? Är det ink tiden det tar att hitta light seeds osv?

Malmer - 2 december, 2008

Det är nog lite beroende på hur nitisk man är i sitt letande. Finns ju även lite olika speedrun achievements där man skall ta sig mellan två sektioner på en viss tid. Så pillar man med sånt så blir det nog längre också. Har för mig det finns en achievement även för att klara spelet på under 12 timmar, så det är nog så att de 10 timmarna är om man bara kör igenom det utan att försöka suga ut så mycket som möjligt ur det.

Antar jag.

Malmer - 2 december, 2008

@xboxflickan:

Det där ordet ”pepp” dyker upp lite här och där. Främst har jag sett det på DN:s spelblogg av Susanne Möller. Är det ett modeord jag helt missat att man skall använda? Känns så gammalmodigt på något sätt. Eller är det ”reserverat” som ord för kvinnliga spelbloggar. Övertyga mig om varför pepp är något jag skall känna mig superpeppad (*suck*) till att använda i framtiden, eller visa mig varför jag skall hålla mig undan från detta lilla ord. :-)

xboxflickan - 2 december, 2008

Malmer: Det är väl ett fint ord? :D Jag gillar söta, lite slangiga, hittepåiga ord.

Att vara pepp betyder för mig att vara förväntansfull. Pepp är väl lite som hype, fast där hype klingar negativt och står för att man gärna hoppas lite för mycket, betyder pepp att jag troligtvis inte hoppas tillräckligt och är i mina öron ett betydligt mer positivt ord.

Nu när du säger det, det låter lite konstigt…

Malmer - 2 december, 2008

Videogamer.com om att inte dö:

”Despite Prince of Persia’s ancient setting, there’s something very modern about the game design that could well be used as a template for many games to come. In Ubisoft’s latest you can’t die. Jump off a cliff, get stabbed by a dark demon or fall into a pool of dark corruption all you like, because you’ll get saved and returned to safety. It might sound like a gimmick destined to make for an entirely forgettable, unrewarding experience, but it’s not. Prince of Persia does away with one of the most fundamental game design rules and is all the better for it.”

http://www.videogamer.com/xbox360/prince_of_persia/review.html

HB - 2 december, 2008

För att se en tavla så bör du inskaffa Valkyria Chronicles. Där har du en riktigt vacker tavla som man nog aldrig kommer tröttna på.

Såg en gameplay montage över på GT och visst blev man sugen. Men hur mycket förstår man om man inte spelat ett enda Prince of Persia?

Xboxflickan - 2 december, 2008

HB: tack för tipset, det har jag faktiskt haft ögonen på ett tag nu :D

Hela det här spelet är ju ett fristående äventyr. Ny prins, ny story, samma värld. Jag minns att en av utvecklarna jämförde Prince of Persia med ”Tusen och en natt”, där varje PoP är en egen saga, även om alla äger rum i samma universum.

Lucario - 3 december, 2008

Jag förbokade min Limited Edition i helgen, jag kunde inte låta bli eftersom jag är tokig i sådana utgåvor. Men jag lär inte bli besviken på det heller. Jag gillar spel där man inte kan dö, det är sjukt skönt att slippa hela laddningstidsgrejen Funkar bra tycker jag (: Hellre det än som i Mirror’s Edge få göra om en del för att man gång på gång missar det där sista precisa hopped. Att få se Faith störta till marken + laddningstid + göra om en del varje gång är inte så kul.

Malmer - 3 december, 2008

Har också förhandsbokat, men Ubisoft har dock sjablat bort leveransen så den kommer först imorgon till webhallen. Därmed så blir preorders utskickade lite sent och man får dem inte imorgon. Så jag ringde och styrde om så jag hämtar spelet i butiken istället. Det är ju smidigt det med.

Xboxflickan - 3 december, 2008

Lucario: Limited… är det den när man får den boxen med gammel-prinsens kostym som skrap-kod och lite småstuff?

Malmer: Vilken osis för dom som inte kan hämta ut själva :O

Malmer - 3 december, 2008

Limited edition får alla som förhandsbokar via webhallen, discshop (fast där talar de om att lotta ut), eller game.

Den innehåller:

* Fin box
* Bonus DVD med ”soundtrack, videos, e-goodies, widget and more”…vad nu widget är för nåt
* Nån comic book
* Skrapkod som låser upp skins för karaktärerna som ser ut som prinsen och tjejen i gamla PoP
* Ev. en ”art of prince of persia”. Kanske är digital.

Kan uppdatera lite imorgon, fast då är det iofs försent då det är endast för pre-orders, vad jag vet. Eller också så säljer de den dyrare sen.

Xboxflickan - 3 december, 2008

Malmer: Isåfall har jag ju en sån låda hemma! Fick en från Ubisoft-karln i London som övervakade oss när vi spelade Prince of Persia.

Just det, har en intervju med honom som jag kan lägga ut i bloggen också. :D Mycket Prince of Persia i bloggen!

Malmer - 3 december, 2008

Jaaaa! Publicera allt du kan om PoP. Är sjukligt exalterad. Perfekt setup för att bli besviken. Men jag bryr mig inte.

Anyhow. Exakt vad innehåller boxen? Och fick du spelet med boxen eller var det box utan spel?

Xboxflickan - 3 december, 2008

Malmer: Kommer inlägg om en liten stund! Nä, fick bara boxen, inget spel :( Ska kika lite och ta bilder på innehållet sen!

Lucario - 3 december, 2008

Jag förbokade min från Kanada, ingen aning om det är samma Limited då (:

HB - 3 december, 2008

Från VG+?

Till 360?

Jag ska ge dig ett litet tips om du beställde Prince of persia till 360 genom VG+. Vänta tills de testar om spelet är regionsfritt… annars står du där med ett NTSC spel som du inte kan spela i din PAL 360.

Beställde du det till PS3 är det lugna puckar. Regionsfrihet på PS3 titlar yay :)

Xboxflickan - 3 december, 2008

Lucario: man kan ju hoppas :-)

HB: Lucario är min ärkenemesis med sitt ps3-fanboyande! ;-) Skulle tro att hon beställt till ps3 iaf ^^

HB - 3 december, 2008

Ah. Då är jag med.

Joakim Ericson - 4 december, 2008

Hur många har spelat orgenalet? Jag körde den när jag var liten, upplevde spelt som aladin ^^, Spelade den på min Amiga. Tangäntbord med disketstation som kopplades till tv.

Lucario - 4 december, 2008

PS3 ofc :D Kommer aldrig köpa spel till 360 utomlands (:

Malmer - 4 december, 2008

Spelade orginalet massor. Och det fanns ett fusk också. Om man vid DOS-prompten skrev ”prince meganånting” så kunde man lägga till liv, tid och byta bana med bara en knapptryckning. Jättebra eftersom man annars aldrig skulle klara det på enbart en timme (iaf inte på den tiden).

Minns också vi spelade massor på skolans gamla svartvita macar.

Sen gav man sig på tvåan, som faktiskt gick att klara utan för mycket problem vad jag minns. Och det var så snyggt jämfört med föregångaren. Minns dock att man var lite besviken på slutet. Tror jag…

Sands of time och dess uppföljare spelade jag inte alls. Jo, demo-versionen. Köpte det nästan.

Skriv en kommentar

The Inverted Castle

Senaste kommentarer

Kategorier

Facebook

Kommande spelsläpp

Annons Get Adobe Flash player