Xboxflickan & Nikke

Årets spelblogg 2009

En timme med Singularity

Skrivet av Angelica - 2 juli, 2010

Förra veckan släpptes Singularity till PC, Xbox 360 och PlayStation 3.  Inte hört talas om det? Lugnt, det har ingen annan heller. Spelet verkar ha smygit sig ut i butikerna nästintill obemärkt. Lyckligtvis började jag känna suget efter något nytt att sätta tänderna i,  så när det damp ner ett recensionsexemplar i brevlådan blev jag riktigt taggad och petade nyfiket in det i boxen.

Spelet är baserat på Unreal 3-motorn och således faktiskt riktigt snyggt. För utvecklingen står Ravensoft (som bland annat gjort Wolverine-spelet som kom för något år sedan, som inte alls är så kasst som man skulle kunna tro!).

Historien utspelar sig på den mystiska ryssbasen på ön Katorga-12 där Ryssland under kalla kriget roade sig med en rad skumma experiment. Givetvis gick någonting rejält åt skogen, ryssarna mörkade hela skiten och kom undan med det. Tills nu! Man spelar en soldat som ingår i en specialstyrka som ska undersöka vad som egentligen hänt på den hemliga ön som USA upptäckt på en satellitbild. Efter att ha kraschlandat med helikoptern vaknar man upp ensam och famlar sig fram till en tidsvrängarmojäng och börja nysta i öns hemligheter.

Hela ön är tidsmässigt instabil och man kastas mellan nutid där allt är skitigt och muterat men också tillbaka till femtiotalet när allt gick åt skogen. Det övernaturliga gör små besök med spökgubbar som skymtar förbi och hintar på fiffiga sätt om vad som hänt och kommer att hända. Man stöter dessutom ständigt på små lappar att läsa och bandspelare att lyssna på som för tankarna till Bioshocks omtyckta berättarteknik med bandspelare.

När tiden skiftar får jag starka Silent Hill-vibbar, ni vet när man hamnar i den där rostiga deppvärlden där Pyramid Head bor? Ungefär så, fast inte lika läskigt. Spelet använder sig istället av gubben-i-lådan-taktik och kastar monster i ansiktet på dig när du minst anar det. Skriker du inte till högt både en och tre gånger är det nog något fel på dig. Billiga trick kan man kanske tycka, men jag gillar det till en viss gräns och Singularity verkar vara ett spel som gillar att leva på gränsen. Att utvecklarna dessutom har influerats av både Fallout och Half Life blir snabbt uppenbart. Men det gör inte så mycket, det blir ingen pankakstårta med korv, utan bitarna passar smakfullt ihop och jag tror att Ravensoft lyckats röra ihop en riktigt fin rätt. (Jösses, jag och matreferenser?! Jag är hungig… sorry!)

En timme går fort när man har roligt, och det har jag. Spelet ser bra ut, är stämningsfullt och storyn fångar mig faktiskt. Men det kan förstås fortfarande gå åt skogen. Det gäller att storyn fortsätter var intressant, att fienderna utvecklas allt eftersom och att spelet vågar bjuda mig på lite utmaning. Men jag tror på Singularity och jag lovar utan att tveka att jag ska ägna det fler timmar!

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Kommentarer

EmmyZ - 2 juli, 2010

Singularity ja. Blev också förvånad när det bara damp ner i lådan. Men oj så mycket bättre det är än jag först trodde. Har väl kommit 2-3 timmar in nu, men kan inte spela på kvällarna när Neela sover eftersom det inte finns undertexter! Bah. Ska nog göra ett litet utspel om det där på bloggen.

Anyways. Positivt överraskad. Älskar tidmanipulationen och det faktum att de läggs in i vapen på coola sätt. Vet inte om du hunnit testa vapnet som skjuter en kula som du sen kan styra i slow motion. Ruskigt coolt. Får mig att tänka på det inte lika bra spelet Dark Sector där man styrde en sorts kaststjärna. Spelet var sådär, men just kaststjärnan var cool :-)

Angelica - 2 juli, 2010

Btw hörrni, tycker ni att det här inlägget är för långt? Jag har lite svårt att känna efter med nya designen… :O

EmmyZ: Jag saknar också undertexter! Nu måste man stå med örat mot bandspelarna, det var bättrei Bioshock där man tog med sig dom kunde dra igång ljudet med text (och litet porträtt dessutom!) medans man knatade runt och lootade. Blev så bra tempo då, nu segar tyvärr bandspelarna ner en del.

Inte testat slowmotionkulan ännu! Men jag hoppas hinna spela vidare ikväll! :)

Ina (NG+) - 2 juli, 2010

Nejnejnej! Du får inte skriva sånahär bra, åsm inlägg! Nu vill jag ju ha spelet! :P

Inte alls för långt! Bilderna bryter av finfint ^^ Hade det varit kortare hade jag inte alls blivit lika peppad heller.

Anton - 2 juli, 2010

Vad är det för kriterier för att man ska få recensionsexemplar? Typ en blogg med minst si och så många läsare eller nåt sånt?

Angelica - 2 juli, 2010

Ina: Haha, tack! Skönt att höra ^___^ (plus att jag är helt hooked på diagram… går det att överanvända tro?)

Anton: Det skiljer säkert från företag till företag, fråga! Det finns alltid något kontaktmail du kan skicka e-post till, skadar ju inte :)
Jag har ju hyfsat många läsare, samtidigt som jag skriver för t.ex. Level, är med i Press2Play och medverkar i rätt många podcasts där jag pratar om spel.
Fundera på vilka kanaler du kommer kunna sprida dina åsikter om spelet och skriv ett mail är mitt råd :)

Spel-Malmer - 2 juli, 2010

Ju mer jag läser om detta spelet desto mer lutar det åt ett köp. Har alltid haft en mjuk punkt i hjärtat för Raven Software efter att ha spelat deras spel Hexen 2 och Heretic 2. Sen att jag inte köpt något de gjort på massor med år, men jag har alltid lite hoppats att de skall hitta den där riktiga pärlan och bara få till det sådär perfekt. Singularity verkar närmast hittils, trots lite små störningsmoment.

Lunandrez - 2 juli, 2010

Ett spel som passerat mig helt och hållet obemärkt förbi, har varken haft koll på vad det rör sig om på förhand (av någon anledning har jag inbillat mig att det är ett bilspel, vet inte om det har att göra med att SplitSecond är ett namn som påminner om det – om än bara p.g.a. att det börjar på samma bokstav – och att jag blandat ihop de båda) eller uppmärksammat att det haft release och allt redan. Men efter alla lovord hit och dit får man kanske ta sig en närmre titt!

Joakim - 3 juli, 2010

Tycker inte att inlägget var/är för långt, bra längd och verkligen lättläst =). Den nya designen är helt otrolig, grymt skön att vila blicken på, tumme upp!

Dock så vet jag inte hur sugen jag blir på spelet, känns som ett spel jag kommer plocka på en rea i en gammal sliten elektronikaffär. Inget givet köp, speciellt nu när jag redan har en hel drös spel som ligger och väntar på lite uppmärksamhet.
Nja Singularity känns ljummet och som någon kastade upp på bordet lite tyst och drog sig tillbaka, samtidigt som de inners inne önskar att någon skulle hitta spelet och bli förälskad i spelet och sprida det vidare. Meh.

Jadsia - 4 juli, 2010

Jag älskar när saker ”går rejält åt skogen” i en tv spel !! jag anar lite 7th guest (uråldrig, legendarisk pc spel) inspiration med det om när spökerna hintar om saker som hände.

Angelica - 5 juli, 2010

Spel-Malmer: Väldigt få störningsmoment faktiskt. Om man inte räknar mina svordomar som störningsmoment för grannarna, för jösses det är rätt svårt på hard. Loves it!

Lunandrez: Ingen verkar ju ha haft koll, men alla som spelar det verkar gilla det skarp. Väldigt konstigt, och synd, jag hoppas att folk inte missar det nu bara. Det är helt klart ett av de mest spelvärda spelen jag spelat i år.

Joakim: Alltså, eftersom tyngden ligger på single player så gör det ju inte så mycket om man spar det till senare. Jag tycker man ska spela det när man har tid och lust och råd. Men spela det bör man!

Jadsia: Apokalyps-spel is the shit! :D Inte spelat 7th guest men det låter intressant. Tror du det håller än i dag eller är det föråldrat?

Inlänkat

Skriv en kommentar

The Inverted Castle

Senaste kommentarer

Kategorier

Facebook

Kommande spelsläpp

Annons Get Adobe Flash player