Xboxflickan & Nikke

Årets spelblogg 2009

Starbreeze växer och söker folk

8 Skrivet av Angelica - 6 juli, 2010

När jag ändå pratar jobb i spelbranschen vill jag tipsa om den Uppsalastudion Starbreeze, som ligger bakom blanda annat The Chronicles of Riddick-spelen och The Darkness, söker en hel del folk just nu. Det är ganska många postitioner som ska fyllas, med väldigt olika kompetens- och erfarenhetskrav.

Mer info om jobben och hur du söker hittar du på Starbreezes hemsida. Verkar spännande, man undrar ju vad dom sysslar med för projekt nu…

Ett jobb i spelbranschen

10 Skrivet av Angelica - 6 juli, 2010

Jag har hört att ni undrar vad jag jobbar med, så jag tänkte passa på att förklara lite närmre vad en CRM Manager gör på GamersGate och vad det egentligen är.

Jag fick åka på E3!

GamersGate är en ledande plattform för digital distribution av PC och mac-spel, en nätbutik som säljer nedladdningsbara spel så att säga. Vi har över 2000 titlar till salu, spel från såväl stora bjässar som EA och Sega som till små indieutvecklare. Den stora skillnaden mellan GamersGate och andra tjänster är att det inte krävs någon klient installerad på din dator för att spela spelen. När du köper ett spel är det ditt att ladda ner och installera hur många gånger du vill, när du vill och var du vill.

Min uppgift är att ta han om trafiken. Se till att människor besöker GamersGate, handlar, blir nöjda och kommer tillbaka. Det kanske låter lite luddigt och du kanske fortfarande inte hajar vad jag gör. Det är för det är ganska luddigt och jag gör det som jag tror fungerar bäst för de mål jag vill uppnå. Det rör sig om att skicka ut nyhetsbrev, sköta kontakt med press, göra banners, spåna nya funktioner till sajten, jobba med lojalitetsprogram, lyfta fram erbjudanden, pyssla med sökmotormarknadsföring, och sköta GamersGates närvaro i sociala medier.

Hängde ni med? Att fylla dagarna är inga som helst problem, och nästan allt det där tycker jag är förbaskat roligt.

Idag till exempel har jag gått igenom förra veckans trafik i Google analytics och satt ihop med försäljningssiffror. Sen finns alltid en hel hög mail att svara på, några journalister att hjälpa och lite partners att skicka feedback och svar till. Jag uppdaterade både Facebook och Twitter om några heta erbjudanden som vi har den här veckan och sen pysslade jag ihop puffar och la upp på sajten. Som den ni ser här till höger. Jag gjorde sju banners till och passade på att twittra lite innan jag kom på att det var dags att gå hem.

Som ni märker behöver man inte vara programmerare för att få jobba i spelbranschen. Vill man inte jobba med själva utvecklingen kan man alltid söka sig till marknad, ekonomi eller sälj. Även om det kanske ibland hjälper så behöver man inte högskoleutbildning. Man kan med engagemang, ambitioner och ett brinnande intresse komma hur långt som helst. Jag har en gymnasieutbildning i bagaget, sen har jag lärt mig resten allt eftersom. Mitt råd är att fundera ut vad du tycker är roligt, det är oftast det du också är bra på.

Kristallklara Final Fantasy XIII

24 Skrivet av Nikke - 5 juli, 2010

Min tanke var att jag skulle skriva ett par ord om det väldigt omtalade Final Fantasy XIII efter sisådär 3h med spelet, nu blev det inte riktigt så. Lite mer än 13h har jag klockat, så svårt att slita sig!

FFXIII kan mycket väl vara årets överraskning för mig, efter att spelet släppts i December (I Japan) förra året började kommentarerna runt hela internet hagla och det var inte direkt mycket lovord. Nästan alla inlägg handlade om hur besviken person X och Y var. Detta ältades så klart i de 4 månader man var tvungen att vänta på en översättning och tyvärr föll jag nog rätt mycket för trycket.

9:a Mars kom, mitt intresse hade sinat och jag struntade helt enkelt i att köpa spelet. För några veckor sedan lyckades jag ändå få tag på ett exemplar till ett ganska bra pris så jag antar att suget hann ikapp till slut i alla fall.

Framförallt har man fått höra mycket om hur spelet skulle vara linjärt, då självklart i en negativ klang. Själv skulle jag vilja vända på det där, som sagt är jag 13h in i spelet och än så länge har spelet varit väldigt linjärt och jag kan inte uttrycka i ord hur underbart det är. Att slippa all bullshit och att få tempot uppskruvat är precis vad J-RPG-genrén behöver. Av vad jag har hört så ska spelet bli mer öppet i det senare skedet, något som ska bli spännande att se hur de löst.

Om storyn är så värst bra vet jag inte, men jag har nog aldrig riktigt fastnat så här för storyn i ett FF-spel förut (Möjligtvis FFVII, men då var man ju inte gammal.), däremot är berättartekniken, själva upplägget, hur storyn läggs fram varvat med kortare partier fyllda med snabba strider helt i perfekt balans och förtjänar ett MVG i speldesign.

Det sista jag tänker berömma idag är striderna, ett sånt tempo! Äntligen lite strider där man faktiskt behöver vara snabbtänkt och ha rappa fingrar samtidigt som man måste ha stenkoll på sitt lags status (Eller ja, framförallt lagledaren.). Att man bara styr en karaktär är, återigen, inget jag ser som negativt utan det känns riktigt bra att kunna koncentrera sig på en karaktär till 100% vilket ger spelandet ett helt nytt djup samtidigt som det tar mig tillbaka till min tid med FFXI.

Final Fantasy XIII har verkligen fört J-RPG-genrén i rätt riktning, frågan är om fler utvecklare vågar hoppa på tåget? Eller om S-E tänker fortsätta så här med några av deras övriga spel? Eller har jag bara helt galna tankar den här gången också?

Finfina musikveckan, tidsvrängarmojänger och Doktor Nick

12 Skrivet av Angelica - 5 juli, 2010

Jag är tröttare än tröttast efter en ganska lång men fantastisk vecka.

Tisdagskvällen spenderades på Debaser där vi lyssnade på Vampire Weekend som spelade. Det var trångt och varmt men fantastiskt bra ändå. Onsdagen packade vi in oss i en bil och körde upp till Rättvik för att se Arcade Fire spela på Dalhalla, och jösses vad fint det var! Jag hade aldrig varit på Dalhalla förut, och hade väl inte riktigt hajat att det var en fet amfiteater i ett gammalt kalkbrott. Att Arcade Fire desstutom bjöd på en sjuhelsikes spelning gjorde det bara ännu mer underbart.

Helgen gick åt att röja bland flyttkartongerna i lägenheten och försöka få lite ordning på alla prylar, följt av en herrans massa Singularity. Om ni har läst mitt förra inlägg vet ni att jag gillade det skarpt redan efter första timmen… och vet ni? Det blir bannemej bara bättre! Jag klarade just singleplayer-kampanjen på hard och är förbaskat nöjd med mig själv just nu. Men mer om det en annan gång, nu måste jag verkligen sova.

Och för att avsluta en finfin vecka men ett finfint youtube-klipp bjussar jag här på lite Left4Dead-humor!

Just det! Några av er har undrat om länkarna till spelbloggar som fanns på gamla bloggen men inte längre. Dom kommer! Vi klurar lite på hur vi ska lägga upp det, men alla som hade en länk från förra sidan kommer givetvis att fortsätta få länkkärlek.

Sötast på bloggen?

19 Skrivet av Nikke - 2 juli, 2010

Det här blir väl mest en kavalkad av bilder men det lär knappast göra något. I Tisdags kändes det som att vi spenderade hela dagen i en bil, uppe i Katrineholm och vände för att hämta den lilla valp våra föräldrar köpt. Det är en hund av rasen wachtel (Det här blir vår tredje i ordningen.), farsan har valt att kalla honom Zäpo och han är bara 9 veckor gammal. Wachtel är en slags jakthund med rötterna i Tyskland, vill man veta mer om rasen är hemsidan för Svenska Wachtelhundklubben utmärkt.

Än så länge har det gått bra med parveln, han har bara kissat inomhus en gång, tror jag. Tänderna hans är sylvassa och han vill gnaga på precis allt.

Bra spelsmak har han också!

Givetvis har kameran fått gå varm under de senaste dagarna, det är verkligen svårt att sluta ta kort och filma. Klippte ihop en liten filmsnutt så ni kan få se den lilla varelsen i rörelse också. ”Farbror” Flipper (8,5 år) har smygit sig in lite här och där han också.

När säljaren ansvarar för att beskrivningen av varan är korrekt

7 Skrivet av Angelica - 2 juli, 2010

Ni kanske har hört uttrycket att en bra säljare vet att man säljer en känsla, inte en produkt.Om det stämmer är Aglet en sjuhelsikes säljare. Han tar Tradera-auktionerna på yttersta allvar och levererar hela paketet när det gäller bilder och beskrivning. Man måste bara älska det!

Vad sägs om den här beskrivningen vi hittar i King Kong (och Battlefield Bad Company 2)-auktionen:

Återupplev de största momenten ur Peter Jackson’s storfilm om apan som blev oförskämt förtjusad i en stackars 30-talsflicka. Skjut på dinosaurier och gigantiska insekter som Jack Whatshisname. Ta dig sedan an de största rovdjuren på lika villkor som Kong – apornas herre.

Spelet har prisats av otaliga tidsskrifter och hemsidor. Extreme Gamer kallade det ”en av de mest intensiva upplevelserna på länge” (95/100), Gamezilla liknade det vid en god hamburgare (91/100), Super Play (Alfred Holmgren) kastade ur sig orden ”Filmlicensdjungelns konung” (9/10) och 1UP.com gav det, utan att tveka, A- för fantastiskt utförande.

Kasta dig på budknappen och införskaffa detta mästerverk tillika första-dagsspel till 360:n.

Det enda som saknas är ett ordenltigt multiplayerläge, så jag skickar med Bad Company 2.

Dessutom är kopplingarna mellan Splinter Cell Chaos Theory och Assassins Creed 2 tillräckligt klockrena för att få mig att dra rejält på smilbanden, och trubadurbilden som ska sälja Skate 2 och Tony Hawk Pro Skater 3 får fem myskuddar av fem möjliga.

Ni hittar alla Aglets briljanta Tradera-auktioner här. Men skynda att läsa, njuta och buda, det är bara 5 dagar kvar!

The Inverted Castle

Senaste kommentarer

Kategorier

Facebook

Kommande spelsläpp

Annons Get Adobe Flash player