Xboxflickan & Nikke

Årets spelblogg 2009

Alla inlägg av Angelica

Anledningen till att jag inte sover just nu stavas Outlast

2 Skrivet av - 10 september, 2013

130909_outlast

Okej, det är svinsent men jag hinner med några rader om skräckspelet Outlast som några AAA-utvecklare hoppat av Ubisoft och EA och bildat Red Barrels för att göra. Ni känner igen upplägget, ensam journalist beger sig till mystiskt mentalsjukhus efter anonymt tips, praktiskt beläget i ödslig bergstrakt utan mobilmottagning.

Jag köpte det i helgen (runt 200 spänn!), tänkte lira vidare idag och det gick bara inte att sluta spela trots att klockan är långt efter läggdags. Blir alldeles lycklig av känslan att inte kunna släppa att spel, så jag bara låter det hända och det enda som fick mig att sluta den här gången var eftertexterna.

I jakt på det där perfekta scoopet så klättrar vår journalist Miles Upshur in genom ett hål i gallret och finner sig ganska snart instängd med diverse hemskheter i mentalsjukhus Mount Massive Asylum. Målet blir lätt, ta dig ut helskinnad, och med lite tur kanske faktiskt lyckas banda det där scoopet. Vi snackar välgjord förstapersonsvy (yay, Miles har ben och armar till exemepel!), vänster musknapp för att interagera, höger musknapp för att hålla upp videokameran för att försöka filma intressanta saker. På köpet får du kamerans mörkerläge som lindar in de nattsvarta miljöerna i ett grönt skimmer, tillräckligt för att kunna hanka dig fram genom nedsläckta sjukhuskorridorer.

130909_outlast_2

När du stöter på motstånd gäller att lägga benen på ryggen eller ägna sig åt århundradets mest obehagliga kurragömmalek. Som perfekt stämningshöjare har Red Barrels gjort ett superbt jobb med att få Miles att kännas närvarande med tunga andetag och händer som fumlar med kamerabatteribyte.

Viss irritation letar sig in ibland när jag är jagad och spelet inte är så bra på att hinta om vart jag ska. Det blir lite trial and error, men aldrig så mycket att jag stänger av. Skrämseltricksen med att det dyker upp gubbar när jag tittat bort för en sekund kan tyckas billigt, men jag köper det också. Visst, ibland blir det förutsägbart med ofta så slutar det med att jag förväntar mig saker på ett visst sätt, jagar upp mig själv bara för att upptäcka att ingenting alls händer. Och precis lagom tills jag slappnat av hittar spelet ett nytt sätt att skrämmas.

Outlast är inte särskilt nyskapande. Vad det däremot gör är att ta allt det där vi lärt oss av skräckspel genom tiderna och gör det riktigt finslipat. Läskiga miljöer, ruggiga ljudeffekter och en lagom dos gubben-i-lådan-skrämsel. Lägg på en story som faktiskt gör mig nyfiken, så har vi ett riktigt grymt spel. Kanske inget för den nervsvage, men för mig som älskar skräck är det här efterlängtat och jag skjuter gärna på läggdags några timmar när chansen ges.

Finstämt sagoberättande i Brothers: A Tale of Two Sons

2 Skrivet av - 18 augusti, 2013

130818_brothers

I åtskilliga säsonger av P3 Spel har vi fått höra Josef Fares prata om hur fantastiskt hans spel kommer att bli, trots spelutveckling visat sig vara det svåraste han någonsin gett sig in på. Josef lovade att Brothers: A Tale of Two Sons skulle bli ett unikt spel, någonting riktigt och viktigt. I ett avsnitt bjöd han till och med hem ett gäng pensionärer för att låta dem provspela.

Av det jag fått höra om Brothers så lät det ju som att Josef och teamet på Starbreeze var något spännande på spåren, samtidigt som jag vet att bara för att man är bra på att göra film så betyder inte det att man är bra på att göra spel. Men nu är alltså Brothers: A Tale of Two Sons här, och bara för en liten stund sen såg jag eftertexterna rulla. Två bröderns resa genom skogar, berg, grottor och ruiner för att finna ett botemedel till den döende fadern, där berättelsen växer fram genom kontrollen och spelmekaniken. Inte en svamlig dialog eller långdragen filmsekvens så långt ögat kan nå.

    Jag gillar…

  • Världen, som växer och överraskar mig för varje ny del.
  • Att man hela tiden tas framåt och nästan aldrig hinner tröttna på en viss typ av pussel eller ett särskilt område.
  • Fiffiga achievements som uppmanar till att utforska sidospår.
    Däremot så gillar jag inte…

  • Att spelets första timme kändes lite väl gullig och förutsägbar.
  • Hur kontrollen ibland känns lite bångstyrig, men det är å andra sidan inte varje dag man styr en gubbe med varje styrspak.

Brothers kanske inte vinner pris för flest polygoner på skärmen, men vem bryr sig om det när det känns som en John Bauer-målning som vaknat till liv?

Vill man spela Brother: A Tale of Two Sons så kan man i dagsläget göra det på Xbox 360, men så småningom kommer det dyka upp även på pc och till Playstation 3.

Overkligt jubileum och pepphelg comin’ up!

6 Skrivet av - 16 augusti, 2013

130816_overkligt

Mina bästa poddgrabbar Victor Leijonhufvud, Christer Engström och Johan Hallstan har lyckats skrapa ihop 50 avsnitt av sin populärkulturpodcast Overkligt och jag fick äran att vara en del av jubileumsavsnittet. Hipphurra! Lyssna gärna om ni vill höra mig prata om saker så som Gamescom, Dark Souls 2 och Bioshock Infinite-DLC.

Just nu passar jag på att peppa inför helgen, den ska nämligen spenderas ihop med Nikke! Vi bor ju fortfarande i varsin ände av landet så att sitta jämte varandra i soffan och lira ihop är lite av en lyx, men det är just den lyxen som vi tänkte ägna oss åt dom kommande dagarna. Vi har dessutom laddat upp med en hel hög Magic-kort som vi ska bygga lekar av och spela med. Core Set 2014 är ju här med massa nya kort! När det kommer till digitala spel så tänkte vi sikta in oss på att spela klart kampanjen i Gears of War Judgement. Pepphelg comin’ up!

130816_nikke_angelica

Så här såg det ut förra sommaren när vi gjorde ungefär samma. Spelade magic, tv-spel och hängde!

Jag måste tipsa om Rymdkapsel!

2 Skrivet av - 12 augusti, 2013

20130812-214248.jpg

Här mina vänner, ska ni få ett litet plattspelstips från mig! Spelet i fråga heter Rymdkapsel och bjuder på minimalistisk rymdbasbyggarstrategi at it’s finest. Med hjälp av rum stöpta i klassiska tetrismallar expanderar man sin bas för att nå längre ut i galaxen och för att kunna beskydda sina små rymdbasarbetande pixlar mot ständigt ökande vågor av fiendeskepp. Rätt rum på rätt plats, och glöm för sjutton gubbar inte att hålla ett öga på resurserna!

Jag gillar…

  • Att det är så sinnessjukt bara-en-gång-till-beroendeframkallande.
  • Musiken! Ruskigt stämningsfull.
  • Enkel men smart mekanik.

Inte så nöjd med att…

  • När man plockat alla tre achievements så avtar spelpeppen rätt snart. Vore kul om spelet utökades med fler utmaningar.
  • Det kostar runt 30 spänn för ett mobilspel jag spelade klart på en helg? Äh, skoja, sjukt värt dom 4-5 timmarna jag la på det. Ren och skär pepp.

Rymdkapsel finns till Android, iOS och Plystation Vita och går loss på runt 30 spänn.

Nypremiär för P3 Spel Add On!

1 Skrivet av - 10 april, 2013

Här i bloggen händer det ju inte så mycket, men på jobbfronten rullar det på! Mitt programledarjobb på P3 Spel utökas med en ny säsong P3 Spel Add On, den här gången tillsammans med Tobias ”Tejbz” Öjerfalk. Ni som tänker ”men Samson Wiklund då?!”, ta det lugnt. Han är förstås också med! Första avsnittet släpps på P3 Spels hemsida idag. Lyssna gärna och berätta vad ni tycker!

Dessutom så blir det en del panelinhopp i tv-programmet Companiet, senast så snackade vi bland annat om Tomb Raider och Yearwalk (två spel ni måste spana in!).

Men just nu sitter jag mest som på nålar och väntar på att klockan ska bli 19.00, IGN ska nämligen släppa 12 minuter gameplaymaterial från kommande Dark Souls II. Utan tvekan det spel som jag ser fram emot mest av allting just nu. Peppen!

Magic-snack: Rally and Rout Eventdeck

2 Skrivet av - 25 mars, 2013

Ända sedan i somras har jag och Nikke varit som tokiga i att samla på oss kort mötas i Magic-matcher. Vi spelade en del Magic: The Gathering när vi var små och började lira den digitala versionen som släpptes på XBLA för några år sedan, men nu är cirkeln alltså sluten och vi är tillbaka till gamla hederliga samlarkort i papper.

Har du inte alls koll på vad Magic the Gathering är så föreslår jag att du läser mitt inlägg om Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers 2012 eller spanar in Nikkes videoblogg om 2013-versionen. Så, har du koll nu? Bra! För jag tänkte skriva några rader om en av dom senaste event-lekarna som jag kikat närmre på.

En event deck är en färdigbyggd lek som är lite mer avancerad än en intro-kortlek, och tanken är att du ska kunna använda en event-kortlek som bas för att få ihop en schysst lek att möta andra spelare i till exempel turneringar. Eventpacket man köper innehåller en lek på 60 kort, en sideboard med 15 kort du kan byta in för att anpassa leken efter din motstånderes lek och en tärning för att räkna liv.

Rally and Rout-leken är en av dom två event-lekarna från Gatecrash-serien och det är också den jag utan tvekan gillar bäst. Den är baserad på den röda och vita Boros-guilden i Gatecrash och lekens upplägg är relativt enkelt. Spela ut så mycket varelser som möjligt och attackera med minst tre åt gången för att aktivera Battalion-egenskapen på Boros Elite och Firefist Striker. Många snabba varelser och några få billiga magier är det som gäller.

Några av mina favoriter i leken är Boros Charm som är ruskigt flexibel och kan rädda flera olika lägen (tyvärr innehåller leken bara två, så jag borde nog peta in två till!) och Spark Trooper som visserligen bara håller för en attack men är kul att spela, plus att man får se motståndarens reaktion när man sticker in med 6 i lifelink-skada. Boom!

Wizards of the Coasts hemsida finns lista över alla kort i Rally and Rout-leken, och lite mer info och tips, så kolla där om du vill veta mer. Priset i butik är ungefär 250 kronor, ett helt okej pris med tanke på korten leken innehåller kort som t.ex Clifftop Retreat och Silverblade Paladin.

Jag har en del idéer på hur jag ska förbättra leken (bland annat sugen på att plocka in lite Frontline Medic) och Boros billiga och många trupper som blir starkare tillsammans passar mitt spelsätt, det blir väldigt rakt på sak och inte allt för avancerat att spela. Den andra leken, Thrive and Thrash som bygger på blå-svarta Simic-guilden, har jag också spelat men är inte alls lika förtjust i. Men jag ser till att skriva några rader om den någon annan dag.

The Inverted Castle

Senaste kommentarer

Kategorier

Facebook

Kommande spelsläpp