Okej, egentligen räcker det ju inte att ett spel innehåller zombies för att det ska bli bra. Jag vet det. Borde inte Capcom ha hajat det också?
Uppenbarligen inte, för de verkar ha skalat bort allt som var fantastiskt med Dead Rising till Xbox 360 när de nu ska ge ut en Wii-version i slutet av februari. Spelet använder sig av samma motor som Resident Evil 4-remaken till Wii, så perspektivet kommer snarare att vara kika-över-axeln än den tredjepersonsvy vi såg i Dead Rising till 360.
I ”Dead Rising: Chop til you Drop” har inte bara antalet zombies kraftigt reducerats, utan flera av spelets stora element har påverkats. Hos Kotaku hittar jag den här listan:
- Inga tidsgränser.
- Spelaren är inte låst till en enda sparfil.
- Frank kan bara bära ett närstridsvapen åt gången.
- Större vikt på skjutvapen och ammunitionssamlande
- Frank kan inte hoppa.
- Ingen fotografering
Den ständigt tickande klockan och faktumet att man inte kunde helgardera med flera sparfiler drev många som spelade 360-versionen till vansinne, men i mina ögon var det verkligen viktiga delar av spelet som peppade mig till att spela om det flera gånger och finslipa min spelteknik.
Jag var skeptisk redan i somras, men nu blir jag allt mer övertygad om att spela Dead Rising Chop till you Drop går ut på att önska att man hade en 360 och kunde få spela spelet på riktigt istället.
Det enda bra som kommit ur hela den här röran är den här musikvideon med det japanska bandet GaGaGa Special:
[youtube=http://se.youtube.com/watch?v=BYh54_zv26Y]











